Till startsidan för Jonas Webresurs!

Vad är multimedia?

1. Inledning

Multimedia är en sammanslagning av orden "multi", som betyder många, och "media", som betyder kanaler för informationsspridning. Ordet förekom redan i slutet av 80-talet, men det är först i och med Internets framgångar under slutet av 90-talet, som "multimedia" har blivit ett vida spritt begrepp.

Vilka media eller kanaler är det då frågan om? Man brukar räkna upp texter, rubriker, bilder, animationer, fotografier, filmklipp, animationer och ljud som de viktigaste beståndsdelarna. Det som är så speciellt med multimedia är att alla de uppräknade medierna är integrerade till en enhetlig produktion.

Exempel på multimediaproduktioner är t.ex datorspel, e-utbildningar, uppslagsverk, presentationer och demonstrationer. Det vanligaste formatet har hittills varit CD-rom. Internet är numera så kraftfullt och nerladdningstiderna allt kortare att det passar för att förmedla multimedia. Dessutom har man börjat använda DVD-skivor.

CD, DVD och Internet är alltså tre av de sätt som en multimediaproduktion kan förmedlas på. Förutom dessa olika sätt att förmedla multimedia finns också flera andra. Informationskiosker är t.ex något som banker, muséer, nöjesparker och andra använder sig av. Det är specialbyggda datorer som står för sig själva och förmedlar information inom ett visst område. Det kan t.ex vara information om bankens olika tjänster, eller vad det är man ser i en monter, med ytterligare fakta för den vetgirige.

Vilka program använder man för att göra multimediaproduktioner? Grafiken brukar göras i standardprogram, t.ex Photoshop och Illustrator (Adobe), Fireworks och Freehand (Macromedia). Mer avancerade animationer gör man i Flash och videoklipp i Premiere, Final Cut, m.fl program. Proffsprogrammet för att sätta samman alltsammans och producera material för CD/DVD heter Director. Det tillverkas av Macromedia.

Det finns naturligtvis även andra program, som PowerPoint (Microsoft). Det används för att göra enklare presentationer. Authorware, HyperCard, HyperStudio och Scala är lite äldre program som börjar försvinna från marknaden, men som användes mycket för några år sedan.

2. Varför multimedia?

Det finns många olika skäl till varför multimedia har blivit så stort. Här är några förslag:

  • Det är lätt för användaren att komma igång.
  • Användaren kan själv välja vad han eller hon vill läsa.
  • Det är roligt att lära sig när man själv får bestämma över materialet.
  • Det är alltså ett effektivt sätt att sprida och ta till sig information.
  • Det är billigt att tillverka och använda.
  • Det är möjligt att göra sådant man inte förmår med de traditionella teknikerna, dvs att använda texter, bilder, m.m., var för sig.
  • Det finns få begränsningar.

Finns det då inga nackdelar?

  • Det är tidsödande att skapa jämfört med konventionella tekniker.
  • Det är också dyrare än sådana eftersom det krävs att man sätter ihop många delar och får dem att samverka.
  • Det kräver relativt stort lagringsutrymme.
  • Det är plattformsoberoende till viss del. Saker som fungerar på Windows gör det inte nödvändigtvis på Mac.
  • Det kräver att användaren har en ganska snabb dator för uppspelningen.
  • Användaren måste i vissa fall också ha särskilda program för att kunna spela upp produktionen.

På de följande sidorna får du lära dig mer om hur en multimediaproduktion planeras och genomförs.

3. Frågor och övningar

Fråga 1
Vad är multimedia? Vilka olika typer av multimediaproduktioner finns det?

Fråga 2
Vilka medier kan man använda för att publicera sin multimediaproduktion?

Fråga 3
Ge fem exempel på olika saker eller delar som kan ingå i en multimediaproduktion!

Fråga 4
Vilka program kan man använda för att skapa en multimediaproduktion?

Fråga 5
När kan man använda multimedia och när är det inte lika bra? Ge några exempel på sådana situationer!


Den här sidan är en del av Jonas Webresurs - www.jonasweb.nu - copyright © 1998-2007