Till startsidan för Jonas Webresurs!

Analysera spel

Datorspelsidorna

1. Inledning

Den här sidan handlar om hur man analyserar spel. Jag har hämtat materialet framförallt från det jag skrivit på Berättarstrukturer, Berättartekniker, Analysera film, samt sidorna om spel.

Alla analyser går att göra på flera olika sätt och det jag skriver här är mitt sätt att se på spel. Men därmed alltså inte sagt att det är det enda rätta.

2. Grundläggande frågor

Med grundläggande frågor avser jag sådant som är allmänt förekommande i en analys. Hit hör att man besvarar frågor av typen:

Vad är det för typ av spel?
Här kan det vara ett brädspel, kortspel, datorspel, osv.

I vilken genre hör spelet hemma?
Man kan ju placera in spel i olika underkategorier. Datorspelen kan ju vara strategi- eller skjuta-döda-spel.

Berättarstilen
Är spelet dramatiskt, episkt eller faktabaserat? På vilka sätt då?

Spelets idé
Vad går spelet ut på? Hur spelar man det? Finns det någon eller några karaktärer som man spelar? Vem kan spela spelet, dvs finns det nån särskild målgrupp? Är det ett ensamspel eller kan man spela flera stycken samtidigt?

Tiden och rummet
Hur ser spelplanen ut? Var utspelar sig spelet? Verklig värld eller fantasivärld? När utspelar sig spelet - om tiden alls är viktig? Är spelet omgångsbaserat eller i realtid?

Gränssnitt
Hur ser kontrollerna ut? Inställningsmöjligheterna för spelet?

Omdömen
Är spelet roligt eller tråkigt? Varför? Är det något som fungerar särskilt bra eller dåligt?

Övrigt
Behövs det några särskilda förkunskaper? Kan man fuska? Finns det några buggar eller fel?

3. Form och innehåll

Som jag skrivit på sidan om att analysera film går det att skilja mellan vad man ser på skärmen och vad detta har för djupare innebörd. Nu är kanske inte datorspelen särskilt djupa i den meningen som filmer är, så analysen utifrån form och innehåll handlar om lite andra saker.

Analys av ett datorspels form innebär att man i detalj beskriver det som händer på skärmen. Det är också en beskrivning av de spelkontroller som finns. Denna analys går djupare än att bara svara på de enkla frågor jag visade i förra avsnittet.

Analys av ett datorspels innehåll kan innebära att man diskuterar om det som sker hänger ihop på ett spelvänligt eller logiskt sätt. Man kan här även ta upp den symbolik som eventuellt finns i spelet, samt huruvida det man ser eller gör förekommer i andra spel.

En ännu djupare analys får man av innehållet om man dessutom knyter an spelets idé till vår värld. Hur kan man koppla det som händer i spelet till det vi gör, tänker och tycker i vår värld? Är våldet i spelet för realistiskt? Är kvinnosynen i spelet bra? Vilken moral värdesätts i spelet?

4. Plot och story

Utifrån resonemanget kring plot och story på sidan om att analysera film, kan man även ta med detta i en analys av datorspel. Vilken bakgrundshistoria finns? Vad är det för liv karaktärerna lever? Hur kan man påverka handlingen i spelet? Hur utvecklas karaktärerna under spelets gång?

Man kan dela in sin analys i plot och story för att kunna skilja mellan det man som spelare ser och upplever och det som karaktären upplever. Är storyn alls väsentlig för spelet? Hur påverkar storyn spelupplevelsen?

Det icke-diegetiska materialet är förtexter, eftertexter, spelkontroller och inställningsmöjligheter. Även detta kan ingå i en mer detaljerad analys av plotten och storyn.

5. Berättartekniker

På sidan om berättartekniker visade jag hur man kan analysera en produktion utifrån hur den är berättad. Grundtyperna är dramatiskt, episkt och faktabaserat berättande. Denna indelning passar bra in på vissa spel, men inte på alla.

Spel som är dramatiskt berättade kan man analysera utifrån vilken dramatisk struktur det har. Dessa kan man försöka isolera och diskutera. Hur utvecklas karaktären? Vad repeteras för att bygga på färdigheter och egenskaper? Vilka personer måste man träffa för att komma vidare? Vad krävs för att komma till nästa nivå? Vem är protagonist, antagonist och medhjälpare?

Är spelet episkt kan man försöka diskutera vems perspektivet är i spelet. Vem berättar handlingen och hur kan handlingen påverkas? Vilka mål finns för spelet och hur bestäms dem?

Spel som varken är dramatiska eller episka saknar ofta en huvudperson. i stället spelas man med spelpjäser eller liknande verktyg. Då kan man i stället diskutera hur en bra strategi ser ut, hur man överlistar motståndaren och hur spelet kan vinnas.

Faktabaserade spel kan i sin tur analyseras utifrån de fakta som förekommer. Vad lär man sig? är det meningen att man skall lära sig? Vilka kunskaper värdesätts? Vem riktar sig spelet till?

6. Frågor och övningar

Frågor för att repetera det du läst:

Fråga 1
Varför tror du att det kan vara bra att analysera ett spel?

Fråga 2
En analys av formen och innehållet går att göra när det gäller film. Men hur skall man analysera ett spel utifrån dess innehåll? Ge exempel på hur en sådan analys kan se ut.

Fråga 3
Vad är plotten och storyn i ett datorspel? Ge exempel på vilka delar som ingår i plot och story!

Fråga 4
Hur kan man analysera ett datorspel utifrån olika berättartekniker? På vilka sätt kan handlingen i ett spel berättas?

Fråga 5
Analysera ett datorspel utifrån de grundläggande frågorna i avsnitt 2. Försök få med lite om form/innehåll, plot/story och berättartekniker också. Diskutera även den moral som finns i spelet. vad hade hänt om vår värld fungerade så som i spelet?


Den här sidan är en del av Jonas Webresurs - www.jonasweb.nu - copyright © 1998-2011