1. Inledning
2. Grundläggande frågor 3. Form och innehåll 4. Plot och story 5. Berättartekniker 6. Frågor och övningar 1. InledningDen här sidan handlar om hur man analyserar spel. Jag har hämtat materialet framförallt från det jag skrivit på Berättarstrukturer, Berättartekniker, Analysera film, samt sidorna om spel. Alla analyser går att göra på flera olika sätt och det jag skriver här är mitt sätt att se på spel. Men därmed alltså inte sagt att det är det enda rätta. 2. Grundläggande frågorMed grundläggande frågor avser jag sådant som är allmänt förekommande i en analys. Hit hör att man besvarar frågor av typen: Vad är det för typ av spel? I vilken genre hör spelet hemma? Berättarstilen Spelets idé Tiden och rummet Gränssnitt Omdömen Övrigt 3. Form och innehållSom jag skrivit på sidan om att analysera film går det att skilja mellan vad man ser på skärmen och vad detta har för djupare innebörd. Nu är kanske inte datorspelen särskilt djupa i den meningen som filmer är, så analysen utifrån form och innehåll handlar om lite andra saker. Analys av ett datorspels form innebär att man i detalj beskriver det som händer på skärmen. Det är också en beskrivning av de spelkontroller som finns. Denna analys går djupare än att bara svara på de enkla frågor jag visade i förra avsnittet. Analys av ett datorspels innehåll kan innebära att man diskuterar om det som sker hänger ihop på ett spelvänligt eller logiskt sätt. Man kan här även ta upp den symbolik som eventuellt finns i spelet, samt huruvida det man ser eller gör förekommer i andra spel. En ännu djupare analys får man av innehållet om man dessutom knyter an spelets idé till vår värld. Hur kan man koppla det som händer i spelet till det vi gör, tänker och tycker i vår värld? Är våldet i spelet för realistiskt? Är kvinnosynen i spelet bra? Vilken moral värdesätts i spelet? 4. Plot och storyUtifrån resonemanget kring plot och story på sidan om att analysera film, kan man även ta med detta i en analys av datorspel. Vilken bakgrundshistoria finns? Vad är det för liv karaktärerna lever? Hur kan man påverka handlingen i spelet? Hur utvecklas karaktärerna under spelets gång? Man kan dela in sin analys i plot och story för att kunna skilja mellan det man som spelare ser och upplever och det som karaktären upplever. Är storyn alls väsentlig för spelet? Hur påverkar storyn spelupplevelsen? Det icke-diegetiska materialet är förtexter, eftertexter, spelkontroller och inställningsmöjligheter. Även detta kan ingå i en mer detaljerad analys av plotten och storyn. 5. BerättarteknikerPå sidan om berättartekniker visade jag hur man kan analysera en produktion utifrån hur den är berättad. Grundtyperna är dramatiskt, episkt och faktabaserat berättande. Denna indelning passar bra in på vissa spel, men inte på alla. Spel som är dramatiskt berättade kan man analysera utifrån vilken dramatisk struktur det har. Dessa kan man försöka isolera och diskutera. Hur utvecklas karaktären? Vad repeteras för att bygga på färdigheter och egenskaper? Vilka personer måste man träffa för att komma vidare? Vad krävs för att komma till nästa nivå? Vem är protagonist, antagonist och medhjälpare? Är spelet episkt kan man försöka diskutera vems perspektivet är i spelet. Vem berättar handlingen och hur kan handlingen påverkas? Vilka mål finns för spelet och hur bestäms dem? Spel som varken är dramatiska eller episka saknar ofta en huvudperson. i stället spelas man med spelpjäser eller liknande verktyg. Då kan man i stället diskutera hur en bra strategi ser ut, hur man överlistar motståndaren och hur spelet kan vinnas. Faktabaserade spel kan i sin tur analyseras utifrån de fakta som förekommer. Vad lär man sig? är det meningen att man skall lära sig? Vilka kunskaper värdesätts? Vem riktar sig spelet till? 6. Frågor och övningarFrågor för att repetera det du läst: Fråga 1 Fråga 2 Fråga 3 Fråga 4 Fråga 5 |