Till startsidan för Jonas Webresurs!

Datorspelsgenrer

Datorspelsidorna

1. Inledning

Datorspelen går att dela in i olika typer eller genrer. Här berättar jag lite om min syn på det hela. En sida som kanske kompletterar den här är vad jag skrivit om filmgenrer. Gå till den sidan >

2. Fysisk indelning

Et sätt att dela in datorspelen på är genom en fysisk indelning. Med det menar jag att man tittar på sådant som hur maskinvaran ser ut och fungerar. Detta sätt att dela in spelen på har jag inte sett på så många ställen, men ser ut så här:

Fysisk indelning av datorspelEn första indelning kan göras mellan sådana spel som står i spelhallarna, alltså arkadspelen, och de spel man har i hemmen.

Arkadspelen kan sedan delas in i olika genrer, som jag ger exempel på längre ner på den här sidan.

Hemdatorspelen kan förslagsvis delas in i konsolspel å ena sidan och persondatorspel (här kallade PC-spel) å den andra.

Den indelning som sedan görs för PC-spelen kan självklart även appliceras på konsolspel, men jag har inte med den för överskådlighetens skull.

PC-spelen är antingen endatorspel eller flerdatorspel. På engelska pratar man om single player och multi player, som dock skapar förvirring eftersom man då menar användarna av spelen och inte spelen själva.

Endatorspelen är sådana man spelar själv på en enda dator. Det kan vara spel över internet eller spel som man laddar från en skiva.

Flerdatorspelen finns i min modell i två varianter: nätverksspel, även kallade LAN-spel, och internetspel. Nätverksspel innebär att flera spelare kopplar ihop sina datorer i ett nätverk och spelar mot varandra. Man kan också koppla upp sig mot internet och spela i lag mot andra lag, som fallet är i CounterStrike (CS), Quake, osv.

Ytterligare en indelning skulle kunna vara installerade vs direktspelande Man kan alltså skilja mellan spel som kräver installation av mjukvara för att fungera och spel man kan spela direkt. Den förra kategorin är spel man köper och antingen spelar själv eller ihop med andra över nätverk. Direktspelande spel är oftast dem man hittar på nätet och är bl.a gjorda i Flash eller Java.

3. FPS och TPS

FPS står för First Person Shooter. När man är en "förstaperson" så spelar man en enda karaktär och ser genom dennes ögon. Datorskärmen motsvarar alltså karaktärens synfält. Spel av den här typen innehåller ofta skjutvapen, vilket alltså antyds i namnet.

Quake IJag kan inte påminna mig att jag spelade något FPS-spel under 80-talet.

De första var i stället Wolfenstein (1992) och Doom (1993) från Id Software. Efterföljaren Quake (1996) är fortfarande värt en titt för den som vill spela ett snabbt och våldsamt spel.

Quake har kommit i flera olika versioner och har bildat standard för den här typen av spel.

Bilden till höger visar en scen ur första Quake-versionen. Karakteristiskt för förstaperson-perspektivet är att man ser geväret.

Senare har FPS-spel utvecklats till en egen genre. Här hittar man också många versioner som spelas i nätverk.

Ett av de mest populära i denna undergenre är Counter-Strike som i sin tur använder samma teknik för grafiken som Half-life. Ytterligare ett spel i genren är Halo.

Myst IEtt spel som är i förstapersonsperspektiv men som inte innehåller något våld är Myst.

Det kom ursprungligen 1993 och var ett av de första på CD-ROM. Spelet är väldigt enkelt uppbyggt, men oerhört snyggt.

För att komma vidare i spelet skall man inte döda monster utan lösa logiska problem.

Myst har en komplex bakgrundshistoria och det som händer på skärmen är bara fragment av den verkliga storyn. Man skall som spelare försöka lista ut vad som egentligen har hänt.

Spelet har fått flera efterföljare och har naturligtvis även kopierats.

TPS: Third Person Shooter

Lara Croft i Tomb RaiderEn variant på FPS-spelen är de som kallas TPS eller "Third person shooter".

Ibland ser man även uttrycken "chase" eller "3D camera" om samma sak.

Ett av de mer kända är Tomb Raider, med den något feldimensionerade Lara Croft i huvudrollen.

Perspektivet är i TPS-spel förskjutet så att huvudpersonen syns på skärmen. Man tittar så att säga över axeln.

Tomb Raider har blivit en kommersiell succé, med ett par filmatiserade versioner, med Angelina Jolie i huvudrollen.

Jag är inte någon entusiast inför TPS-spel, eftersom jag tycker att perspektivet känns underligt då jag spelar. Bilden visar hur som helst en scen ur Tomb Raider III.

Ibland ser man uttrycket TPS om spel som Diablo. Man ser då karaktären på betydligt längre avstånd än i TPS. En mer korrekt benämning på detta perspektiv är "isometrisk 3D", vilket används av speltillverkarna själva.

4. Plattformsspel

Donkey KongPå sidan om datorspelens historia stiftade vi helt kort bekantskap med några plattformsspel, bl.a Donkey Kong, som du ser här bredvid på bilden.

Den här typen av spel fanns alltså redan i slutet av 70-talet. Det företag som man mest förknippar med plattformsspel är Sega. Spelen har funnits i såväl arkad-, konsol- som PC-versioner.

Plattformsspel består av ett antal scener eller nivåer. Varje nivå består av olika plattformar som man skall erövra eller klättra på.

Vissa spel spelas uppifrån och ner eller nerifrån och upp. Andra s.k sidscrollande spel spelas i stället från vänster till höger och ibland åt andra hållet.

Moderna plattformsspel varierar temat ännu mer och liknar i många fall TPS-genren. Så är det t.ex med modernare varianter av Super Mario Bros, där man i stället springer omkring i ett landskap. Som jag sagt tidigare: genrerna tenderar ibland att tangera varandra.

5. Racingspel

Out Run från 80-taletSom namnet antyder handlar det här om att köra en bil, båt, scooter, motorcykel eller liknande i ett race, antingen emot datorn eller mot andra spelare.

Perspektiven på skärmen är oftast inifrån, men ibland även strax ovanför och bakom bilen, båten, osv.

Så ser det ut i bl.a Out Run (1986, en något senare variant på bilden), Hang On, Need For Speed och Colin McRae Rally.

I spel som blandar in andra genrer kan detta vara varierat. I Grand Theft Auto (även kallat GTA) syns vägarna och bilen ur fågelperspektiv.

Utvecklingen ha varit oerhörd, eftersom grafiken har varit väldigt krävande. För varje ny generation datorer har spelen därför tagit nya kliv framåt. Dagens spel är väldigt realistiska och man kan nästan likna dem vid simulatorer (se nedan).

6. Relationsspel

The Sims SuperstarRelationsspelen kom under början av 80-talet och lanserades som spel man lärde sig om sociala relationer i.

Exempel på sådana är The Sims och Leisure Suit Larry (1987).

Den senaste versionen av Larry-spelet försökte spelets skapare stoppa, eftersom han ansåg att spelets idé hade förvanskats.

Tanken med Larry är att karaktären skall vara ful och man skall som spelare känna sig lite misslyckad.

Den nya versionen är dock tvärtom och har framförallt tappat mycket av den bitska humorn från originalet.

Bilden visar en scen ur första versionen, The Sims Superstar, som är ett tillägg till originalet. Efterföljaren, The Sims 2, lär förresten ha varit utsatt för en "virusattack", som sägs ha skapats av hackers. Viruset får karaktärerna att bli sinnessjuka och göra knäppa saker, som inte alls finns i spelets originalidé.

Många menar att denna typ av spel kommer att bli betydligt mer spelade i framtiden eftersom mänskliga relationer är ganska komplexa och därför kräver oerhört mycket datorkraft och överföringskapacitet. The Sims online har varit på gång i två år men skall enligt uppgift släppas under 2005 (se avsnitet om MOG).

7. Rollspel

Diablo II: Lord of DestructionRollspelen kallas även RPG eller Role Playing Games liksom äventyrsspel. En annan beteckning är CRPG (Computer eller Console RPG).

Dessa spel är en slags variant av bordsrollspelen, där man gör samma saker men det syns i verkligheten.

Spelen är en mix av äventyr och strategi med shoot-em-up-inslag. Spelar man med många andra i klaner eller grupper kommer även relationer in som en extra dimension.

Kännetecknande för rollspel är att de utspelas i en genomtänkt värld där det finns ett antal äventyr som skall klaras av. Man spelar en eller flera karaktärer som gradvis förbättras och därmed rår på allt större monster. Under äventyrets gång skaffar man sig olika färdigheter (skills) och utrustning.

Spelen är av typen "peka och klicka", dvs man klickar på en figur för att aktivera den, pekar på en sak på marken för att få information om vad det är, osv.

Det finns i praktiken två olika typer av datorrollspel,: actionbaserade och menybaserade.

Actionbaserade innebär att man stider i realtid. Exempel på sådana rollspel är Diablo, Baldur's Gate och Zelda. Bilden visar en scen ur Diablo II: Lord of Destruction.

I menybaserade rollspel väljer man i stället handlingarna från en meny. Exempel på sådana spel är Final Fantasy, Dragon Quest och Monkey Island.

Rollspelen utgör ingen tydlig genre. Här finns nämligen både sådana spel som har drag av shoot-em-up, strategiskt tänkande och MMOG.

8. Shoot-em-up

Space InvadersUttrycket är en kortform för "shoot them up" som fritt översatt betyder "skjut dem alla". Ursprungligen namnet på arkadspel av typen Space Invaders, som gick ut på att med ett rymdskepp skjuta ner så många anfallande skepp som möjligt.

Sådana spel betecknas ibland även "scrollande" och innebär att man bara har en begränsad möjlighet att påverka hur det skepp eller den karaktär man spelar kan röra sig.

En annan form av shoot-em-up är first person shooter-spel. Många räknar dock inte längre shoot-em-up som en egen genre. Däremot pratar en del om Beat-em-up, som på svenska blir "slagsmålsspel". Till dessa hör bl.a Street Fighter, Streets of Rage, Double Dragon, osv.

Namn som Hack 'N Slash och Gå och slå är en typ av spel som ofta i stället kan placeras in under rollspelen.

9. Strategispel

CivilizationStrategispelen är en ganska omfattande grupp, ifrån omgångsbaserade spel som schack, patienser och Tetris i all dess varianter, till spel i realtid i stora fantasyvärldar.

En variant av omgångsbaserade spel är breakout-spel, t.ex BreakOut och Arkanoid (1986).

Till de omgångsbaserade spelen brukar man även räkna Civilization, som i sin tur bygger på brädspelet med samma namn.

Bilden visar en scen ur Civilization III.

Realtidsbaserade spel utgörs enligt många av en egen genre. De kallas även RTS (realtidsstrategi), men har här bakats in bland strategispelen. Vissa spel i denna genre kan också sägas tillhöra rollspelen. Som vanligt är gränserna inte alltid så tydliga.

Kända realtidsstrategispel är Sim City, Command & Conquer, Warcraft och Age of Empires.

10. Sportspel

Denna typ av spel är lätt att definiera och handlar om att utföra olika sporter. Man kan spela fotboll, ishockey, osv.

Vissa sportspel som handlar om boxning, karate och liknande kan man naturligtvis sortera in under slagsmålsspelen.

Ytterligare en svårplacerad kategori är managerspelen. Dessa är oftast internetbaserade och innebär att man skapar t.ex ett fotbollslag och sedan tränar spelarna, bygger en stadion, spelar matcher och deltar i cuper. I vissa ser man matcherna, men i de flesta spelas matcherna av en server och man får endast reda på resultaten.

Huruvida managerspelen skall sorteras in under sportspelen, strategispelen eller MOG kan man dock diskutera.

11. MMO

Spel av den här typen utvecklades redan på 70-talet och gick då under benämningen MUG (Multi User Game) eller MUD (Multi User Dungeon). Dessa spel var oftast textbaserade, medan MMOs är grafiska.

Termen och genren "MMO" är inte helt allmänt använd, men står för "Massive Multiplayer Online". Liknande beteckningar för samma sak är MOG (Multiplayer Online Game), MMOG (Massive MOG), liksom MMORPG (MMOG Role Playing Game) och MMORTS (MMO Real Time Strategy).

Genren utgörs av spel som spelas av tusentals användare i gemensamma världar över internet. Spelen spelas dock aldrig som ensamspel eller på egna datorn. De har funnits sedan slutet av 90-talet och förväntas vara nästa riktigt stora mjölkkossa för spelföretagen.

Många gånger spelar man i länder eller olika grupper i en värld med grundläggande regler för vad man får och inte får göra.

Spelen administreras via en särskild server, som är dedikerad för ändamålet. Spelarna loggar in och antar en roll och får en personlighet och ett utseende, s.k avatar.

Spelen utspelar sig oftast i fantasy- eller science fiction-världar. Det och en del annat gör dock att de ibland kan vara svåra att skilja från andra spelgenrer.

Exempel på MMOs är EverQuest, Anarchy Online, Asheron's Call, Matrix online, Shadowbane, Star Wars Galaxies och The Sims Online, Ultima Online och World of Warcraft (WOW). Du hittar många fler på länksidan.

EverQuestDe riktigt stora onlinespelen bygger på en abonnemangsmodell, som innebär att varje spelare betalar en månadsavgift för att få vara med.

Summan kan variera ganska mycket beroende på vad det är för spel. Spelen omsätter på så vis enorma summor, eftersom varje spel kan ha många miljoner användare.

Bilden är hämtad från EverQuest eller "EQ" som man också säger. Det lanserades av Sony 1999 och utspelar sig i realtid i en tredimensionell, grafisk miljö. Sony säger att man har ungefär 500.000 betalande användare.

Spelet går ut på att utföra olika quests med sin avatar för att förbättra den. Man kan spela ensamvarg eller utföra äventyr tillsammans med andra. Man chattar med andra spelare för att utbyta tips och erfarenheter. Många spelare skapar klaner som samarbetar.

Särskild värdefulla föremål, t.ex vapen, rustningar och magiska artefakter, säljs ibland i verkligheten på auktionssajter. eBay har flera gånger rapporterat om problem gällande detta, eftersom föremålen inte existerar i verkligheten.

12. Frågor och övningar

Frågor för att repetera det du läst:

Fråga 1
Vad menas med en fysisk indelning i olika datorspel? Hur kan en sådan indelning se ut?

Fråga 2
Vad står förkortningarna FPS, TPS, RTS och MOG för? Vilka typer av spel finns i dessa genrer?

Fråga 3
Vad är ett relationsspel? Vad går spelen ut på? Varför tror du att de finns?

Fråga 4
Vad är ett MOG-spel? Hur spelas de? Vad går de ut på?

Fråga 5
Välj ut ett komplext spel som du spelar eller skulle vilja spela. Fundera över dess form och innehåll (se även texten om filmanalys) och berätta lite grand om följande:

  • Vilka är huvudpersoner och vilka är deras karaktärsdrag och egenskaper?
  • Finns det nån story?
  • Vad går spelet ut på?
  • Var utspelar det sig?
  • Verklig eller fantasivärld?
  • Tid på dygnet då handlingen utspelas?
  • Vilka kan spela det?
  • Vilka spelar det?
  • Ensamspel eller över Internet?
  • Åldersgränser?
  • Krävs det några särskilda förkunskaper?
  • Är det roligt? Varför?
  • Vad är tråkigt i spelet och varför?
  • Kan man fuska? Hur?
  • Kan man misslyckas? Hur?
  • Leder spelet till något?
  • Lär man sig något?

För många bilder har det varit omöjligt att hitta den rättmätige upphovsrättsinnehavaren. Skulle jag ha publicerat bilder som bryter mot copyrightlagar får ni gärna höra av er så rättar jag till det!

Should I have published copyright protected material on this page by mistake, please let me know!


Den här sidan är en del av Jonas Webresurs - www.jonasweb.nu - copyright © 1998-2011