Till startsidan för Jonas Webresurs

TIME-samhället

1. Inledning

Den här sidan handlar om vad många kallar "den nya tiden", som först dök upp i mitten av 1990-talet. Det var då företagen började lägga upp sina hemsidor på nätet och reklam i form av annonsbanners och popup-rutor blev vanliga. Man började också prata om IT-företag och gemene man fick tillgång till Internet.

Många hävdar att vi nu håller på att gå ifrån industrisamhället och in i ett nytt: TIME-samhället.

2. Vad är TIME?

Uttrycket "TIME" eller "TIME-samhälle" står inte med i några av de dataordböcker från 90-talet, som jag har i min ägo. Det är alltså ganska nytt. Ändå är TIME idag ett vedertaget begrepp. Det står för:

  • Telekommunikation
  • Informationsteknologi
  • Media
  • Entertainment (underhållning)

Som vanligt blir språket "svengelska", man jag antar att "TIME" ändå låter bättre än "TIMU", som det annars hade blivit på svenska.

TIME-samhället innebär en hel del förändringar. Man pratar om att vi får tillgång till nya medier och informationskanaler, t.ex i form av hemsidor, e-post och SMS.

Detta leder i sin tur till nya levnadsmönster, som att man utnyttjar informationskanalerna för att spara tid eller informera på mer effektiva sätt. Nya levnadsmönster kan också innebära att man handlar saker över nätet eller lägger upp fotoalbum från senaste festen på sin hemsida. Det kan också vara att man träffas och pratar i en community på nätet.

För många innebär TIME-samhället att man i högre grad kan stanna hemma. Man behöver t.ex inte gå ut och köpa en CD-skiva eller hyra en video. I stället kan man ladda ner musiken eller filmen från nätet. Det går även att jobba eller studera hemifrån. Själv läser jag gärna nyheterna på min dator, snarare än tittar på TV eller lyssnar på radion. Då kan jag nämligen samtidigt kolla min e-post.

TIME-samhället kännetecknas av interaktivitet. Man pratar inte längre om att informationen sprids från en mottagare till en avsändare. Snarare blir alla och envar både avsändare och mottagare. Envägskommunikationen blir i stället en två- eller flervägskommunikation. Du kan läsa mer om detta på sidan Vad är kommunikation >

Interaktiviteten kännetecknas också av att man vill uppleva saker. Informationen skall vara rolig och underhållande. Man pratar t.ex idag ofta om infotainment, som är en sammanslagning av "information" och "entertainment". Ett liknande ord är "edutainment", där förledet i stället är hämtat från "education".

Signaler och brus Det är besökaren som själv väljer vad han eller hon vill titta på. Besökaren vill lära sig saker på ett underhållande sätt och väljer den sajt eller informationskanal som ger den största behållningen. På så vis blir även valfrihet ett viktigt ord i TIME-kulturen.

Självklart finns det baksidor av detta. Informationsflödet blir t.ex enormt och det är svårt att få överblick över allt som finns tillgängligt. Man talar här om signaler vs brus. Signaler är sådan information man har nytta av och letar efter. Brus är allt annat, som man kan välja bort.

Hur många signaler ser du bilden här bredvid? Vad är det som gör signalerna till just signaler? På min sida om kommunikation hittar du en diskussion om olika perceptuella regler >

Många företag anstränger sig väldigt mycket för att just deras budskap skall bli signaler och inte brus. Man ordnar ofta kampanjer som sträcker sig över flera olika informationskanaler, t.ex radio, TV, Internet och butiker.

Att sortera informationen är inte lätt och därför har särskilda sajter dykt upp. Portaler kallar man dem med ett genemsamt namn. Är de ämnesinriktade kallar man dem ofta vortaler (vertikala portaler).

Det finns också många visioner när det gäller TIME-samhället. Precis som under den industriella revolutionen under 1800-talet, förekommer vettiga och mindre vettiga spekulationer. Då trodde många att vi om hundra år skulle slippa arbeta, kunna åka omkring i flygande bilar och leva i lyx och överflöd. Idag tror många på motsvarande sätt att vi inom en snar framtid kommer att leva i lyx och överflöd, ha robotar som gör allt jobb åt oss och att vi kommer att leva så länge vi vill, utan sjukdomar eller krämpor.

Detta är en utopi. Det finns också mindre optimistiska bedömningar, s.k dystopier. Miljöförstöringen är idag den största någonsin. Arbetslösheten är hög och samhället delas upp i skikt, mellan rika och fattiga, IT-kunniga och IT-analfabeter. Det finns idag inte mycket som tyder på att denna utveckling kommer att vändas till det bättre.

Detta är därför en av baksidorna med TIME-samhället, en sida som man sällan pratar om. Läs gärna mer om detta under rubriken "Det fördömda IT-begreppet", i mitt nyhetsbrev den 2 november 2000 >

Andra baksidor är självklart att människors integritet är svårare att upprätthålla. Vi kan ständigt läsa om personer som blivit kränkta på en hemsida, fått sin e-post läst av obehöriga, eller sin dator invaderad av virus, osv. Detta kan du läsa på bl.a sidorna om Lag och rätt, Netikett och etik och Virus och datorsäkerhet.

En annan effekt av det nya TIME-samhället, är att nya marknader dyker upp. Förr behövde man bygga en industri eller annan byggnad, med plats för kontor, lager och produktion. Idag räcker det oftast med att ha ett litet kontor. Sina tjänster och produkter lägger man sedan bara upp på sin hemsida.

Det innebär att företag mycket snabbt kan skapa produkter eller tjänster, som genererar mycket pengar. Driftskostnaderna är normalt inte särskilt höga, om vi pratar IT-företag och jämfört med andra branscher.

Men samtidigt som marknaden ständigt förändras, skapas också många risker. Under vintern 2001 pratade man t.ex om IT-bubblan som sprack. Företag som året innan hade gått en ljus framtid till mötes, tappade nu all mark, när marknaden förändrades och nya, mer intressanta aktörer dök upp.

Omsättningen av företag har gett upphov till en ny tolkning av uttrycket "Be quick or be dead". Det gäller att komma bland de första och sedan dra sig ur innan man börjar förlora alltför mycket pengar...

Trots att vi ännu så länge bara befinner oss i den absoluta inledningen på en ny tidsålder, kan vi alltså tydligt se både för- och nackdelar. Framtiden får utvisa vilken sida som väger tyngst.


Den här sidan är en del av Jonas Webresurs - www.jonasweb.nu - copyright © 1998-2011